4º DE SECUNDARIA: TECNOLOGÍA. TEENS CODING IN-A-BOX
CONTENIDO: Premium

ETAPA ESCOLAR: 4º Secundaria
IDIOMAS DISPONIBLES:

HORAS DOCENTES ESTIMADAS: 65
TECNOLOGÍAS:
App Inventor, Arduino, Cisco Packet Tracer, LabVolt
COMPETENCIAS CURRICULARES:
BOCM: DECRETO 48/2015
ACREDITACIONES TECHNOLOGICAL YOUTH PASSPORT:
El contenido de este curso cubre competencias de las titulaciones Programador-a de Videojuegos, Programador-a de Apps, Ingeniero/a Maker y Arquitecto/a de Internet de las Cosas del TECHNOLOGICAL YOUTH PASSPORT

DESCRIPCIÓN
A través de un proyecto global dividido en proyectos y retos más sencillos los alumnos aprenderán los contenidos curriculares de la asignatura de Tecnología de 4º de la ESO. Cumpliendo los objetivos del Boletín Oficial: Tecnologías de la Información y la Comunicación, Control y Robótica, Electrónica, Neumática e Hidráulica, Instalaciones en viviendas y Tecnología y Sociedad.
Los proyectos que van a desarrollar son:
- Un juego con el que aprenderán a programar aplicaciones para móviles
- Una aplicación de chat en la que podrán enviar y recibir mensajes entre dos dispositivos Android
- Un proyecto Maker con Arduino en el que construirán un circuito Marble autónomo
- También aprenderán como realizar todas las instalaciones habituales en una vivienda con Domótica, además de retos donde aprenderán conceptos de Hidráulica y Neumática.
Basado en una pedagogía activa con retos, aprendizaje por descubrimiento, trabajo en equipo y aprender haciendo los alumnos trabajarán todas las materias del Boletín Oficial. Y además aprenderán de manera más divertida y eficaz.