Descripción del proyecto

2º DE SECUNDARIA: TECNOLOGÍA, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA

CONTENIDO: Premium

INSCRIPCIÓN
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Teens Coding in-a-box: Tecnología, programación y robótica 2º ESO

ETAPA ESCOLAR: 2º Secundaria

IDIOMAS DISPONIBLES:

Español Inglés

HORAS DOCENTES ESTIMADAS: 65

TECNOLOGÍAS:
App Inventor,  Redes,  WordPress, Tinkercad, Arduino

COMPETENCIAS CURRICULARES:
BOCM: DECRETO 48/2015

Technological Youth Passport ACREDITACIONES TECHNOLOGICAL YOUTH PASSPORT:

El contenido de este curso cubre competencias de las titulaciones Programador-a de VideojuegosProgramador-a de Apps, Ingeniero/a Maker y Arquitecto/a de Internet de las Cosas del TECHNOLOGICAL YOUTH PASSPORT

Programación de Videojuegos / Video Games Programming Programación de Apps / Apps Programming Ingeniería Maker / Maker Engineering Arquitectura de Internet de las Cosas / IoT Architecture

DESCRIPCIÓN

Los alumnos trabajarán los contenidos del Boletín Oficial para la asignatura de Tecnología, Programación y Robótica de 2º de la ESO.

Los proyectos que van a desarrollar son:

  • Un juego con el que aprenderán a programar aplicaciones para móviles
  • Una página Web a través de un gestor de contenidos como WordPress
  • Modelado e impresión 3D de un conjunto de piezas para el clásico rompecabezas chino Tangram
  • Un proyecto Maker con Arduino en el que construirán una rampa medidora de velocidad
  • Además aprenderán cómo funcionan las redes y servidores. Y también nociones sobre seguridad y tecnologías emergentes

Las clases y el aprendizaje son mucho más divertidos y eficaces, al utilizar una pedagogía activa con retos, aprendizaje por descubrimiento, trabajo en equipo y aprender haciendo.

COMPETENCIAS CURRICULARES

  • Programación de aplicaciones móviles
    • Describe el proceso de diseño de una aplicación para móviles y las fases principales de su desarrollo
    • Utiliza con precisión las diferentes herramientas del entorno de desarrollo
    • Distingue los diferentes tipos de datos y sus formas de presentación y almacenamiento
    • Clasifica los objetos disponibles, sus métodos y eventos
    • Identifica las posibilidades de interacción con los sensores de los que dispone un terminal móvil
    • Desarrolla aplicaciones informáticas para su ejecución en dispositivos móviles utilizando diferentes – sensores
      y elementos de interfaz
    • Describe las características y normas de publicación de diferentes plataformas para la publicación de
      aplicaciones móviles
    • Emplea, con facilidad, las diferentes herramientas básicas del entorno de programación
    • Maneja, con soltura, los principales grupos de bloques del entorno
    • Analiza el funcionamiento de un programa a partir de sus bloques
    • Emplea de manera adecuada variables y listas
  • Fundamentos de redes
    • Examina los fundamentos básicos de la codificación digital
    • Relaciona la calidad y el tamaño de fichero resultante con los parámetros de la codificación utilizada
    • Describe las características básicas de los formatos de almacenamiento de información y cómo cambiarlos
    • Describe y conoce los formatos para ficheros gráficos con y sin pérdidas
    • Describe y conoce los formatos para ficheros de audio con y sin pérdidas
    • Describe y conoce los formatos para ficheros de vídeo con y sin pérdidas
    • Describe y conoce otros formatos para documentos utilizados habitualmente en Internet
    • Analiza las características esenciales de sistemas de transmisión y comunicaciones
    • Conoce y analiza los sistemas de telefonía
    • Conoce y analiza la conmutación de circuitos y conmutación de paquetes
    • Conoce y analiza los sistemas de transmisión de datos por cable y fibra óptica
    • Describe las características básicas de los protocolos de comunicaciones
    • Describe y conoce la estructura básica de capas, torre de protocolos
    • Conoce y describe la protección de paquetes
    • Describe la estructura básica de Internet
    • Describe y conoce los nombres de dominio, direcciones IP y direcciones MAC
    • Describe y conoce los elementos de conmutación: Switches, Routers
    • Describe y conoce los servidores, clientes: intercambios de mensajes en la red
  • Hacking ético
    • Conoce y analiza protocolos de cifrado y seguridad
    • Conoce y analiza las Redes virtuales privadas, seguridad
    • Describe los conceptos de “autenticación”
    • Describe los conceptos de “privacidad”
    • Conoce los riesgos de seguridad y ataques en redes inalámbricas públicas (Man in the middle)
    • Conoce y analiza la suplantación, sniffers, etc
    • Gestiona correctamente el uso de contraseñas, elección de contraseñas seguras
    • Conoce y gestiona Spam y comunicaciones no solicitadas
    • Utiliza la navegación privada en sistemas públicos cuando es necesario
  • Servidores
    • Conoce y maneja servidores de nombres de dominio
    • Conoce y maneja servidores, clientes: intercambios de mensajes en la red
  • Seguridad en Internet y tecnologías emergentes
    • Conoce y comprende los riesgos de seguridad y ataques en redes inalámbricas públicas (Man in the middle,
      Suplantación, sniffers, etc.)
    • Entiende la estructura de las redes virtuales privadas, seguridad
    • Analiza y describe tipos de Spam y comunicaciones no solicitadas
    • Describe los conceptos de navegación “anónima”
    • Conoce y maneja los servidores de “hosting” y “housing”
    • Analiza y valora de manera crítica el desarrollo tecnológico y su influencia en el medio ambiente, en la salud
      y en el bienestar personal y colectivo a lo largo de la historia de la humanidad
  • Gestores de contenidos
    • Analiza y asigna perfiles de usuario en función de sus características y atributos principales
    • Distingue y utiliza adecuadamente los diferentes objetos de contenidos que admite el gestor
    • Explica la utilidad de “componer uno” y “publicar muchos” como reutilización de los objetos de publicación
    • Utiliza adecuadamente clases de estilos para mantener y homogeneizar el aspecto de una página Web
    • Describe cómo integrar diferentes elementos activos – plugins – en la página Web
    • Usa de manera adecuada el almacenamiento de datos procedentes de formularios mediante el uso
      responsable de los mismos de acuerdo con la legislación
    • Diseña atendiendo a las consideraciones del “diseño para todos” para los programas que realiza
  • Diseño e impresión 3D
    • Describe con precisión el funcionamiento de un sistema de impresión 3D
    • Enumera las características básicas de los materiales utilizados para la impresión 3D y selecciona el
      adecuado
    • Utiliza programas de diseño adecuados para la representación y documentación de las piezas de los
      prototipos que elabora
    • Realiza consultas a bases de datos de diseños disponibles en Internet
    • Diseña y realiza la impresión de las piezas necesarias para un montaje sencillo
    • Diseña e imprime los prototipos elaborados mediante sistemas de impresión 3D
  • Fundamentos de electrónica
    • Mide, utilizando adecuadamente la instrumentación, las magnitudes básicas (tensión, intensidad) de un
      circuito eléctrico
    • Distingue señales periódicas y aleatorias
    • Determina la amplitud, frecuencia, periodo de una señal periódica y otros parámetros relacionados
    • Diodos como rectificadores
    • Diodos tipo zener para estabilización
    • Describe el concepto de bit y de byte como palabra digital
    • Explica las operaciones lógicas esenciales (AND, OR, XOR, NOT,…) y las relaciona con el tratamiento digital
      de la información
    • Diferencia los sistemas combinacionales y secuenciales para el tratamiento de la información
    • Identifica las diferencias entre los sistemas de transmisión y procesado en serie y en paralelo
    • Analiza e Interpreta diagramas temporales
  • Robótica
    • Clasifica los elementos básicos de un circuito eléctrico en continua: generadores, resistencias, conmutadores,
      bombillas
    • Conoce y describe resistores fijos
    • Diodo LED como emisor de luz
    • Identifica correctamente el patillaje de diferentes componentes electrónicos
    • Utiliza otros elementos sencillos como motores o zumbadores
    • Enumera las características de otros elementos como luces, zumbadores
    • Describe las condiciones de reciclado de los materiales eléctricos y electrónicos
    • Radiación luminosa, el infrarrojo y los ultravioletas
    • El espectro infrarrojo
    • Diodos y transistores como detectores de luz (fotodetectores)
    • Identifica las características básicas de los motores y actuadores
    • Servomotores y servomecanismos
    • Utiliza librerías de funciones disponibles en Internet
    • Analizar las características de actuadores y motores
    • Motores de DC
    • Identifica los principios de funcionamiento físico de otros tipos de sensores (por ejemplo los basados en
      ultrasonidos, sensores de presencia, sensores magnéticos)
    • Definición de un sensor como conversor de otras variables
    • Determinar las características básicas y las diferencias entre sensores analógicos y sensores digitales
    • Realiza el montaje de circuitos electrónicos de acuerdo a un esquema propuesto
  • Desarrollo de un proyecto tecnológico
    • Demuestra tener destrezas técnicas en el uso de materiales, herramientas y máquinas en la construcción de
      prototipos respetando las normas de seguridad e higiene en el trabajo
    • Explica cómo se puede identificar las propiedades mecánicas de los materiales de uso técnico
    • Respeta las normas de seguridad eléctrica y física
    • Utiliza con precisión y seguridad los sistemas de corte y fijación
    • Analiza documentación relevante antes de afrontar un nuevo proceso en el taller
    • Actuar de forma dialogante y responsable en el trabajo en equipo, durante todas las fases del desarrollo del
      proyecto técnico
    • Colabora con sus compañeros para alcanzar la solución final
    • Dialoga, razona y discute sus propuestas y las presentadas por otros
    • Se responsabiliza de su parte de trabajo y del trabajo total
    • Adoptar actitudes favorables a la resolución de problemas técnicos desarrollando interés y curiosidad hacia la
      actividad tecnológica
    • Analiza los objetos y sistemas técnicos para explicar su funcionamiento, distinguir sus elementos y las
      funciones que realizan
    • Enumera las fases principales del proyecto tecnológico y planifica adecuadamente su desarrollo
    • Proyecta con autonomía y creatividad, individualmente y en grupo, problemas tecnológicos trabajando de
      forma ordenada y metódica desde la fase de análisis del problema hasta la evaluación del funcionamiento del
      prototipo fabricado incluyendo su documentación

OBJETIVOS TECNOLÓGICOS

  • PROGRAMACIÓN DE APLICACIONES MÓVILES
    • Conocer el interfaz de App Inventor
    • Aprender la interfaz de diseño
    • Entender la interfaz de programación
    • Conocer las propiedades comunes de los componentes
    • Cargar el proyecto en el emulador o dispositivo físico
    • Utilizar componentes de interfaz de usuario estáticos
    • Aprender componentes de interfaz de usuario interactuables
    • Aprender el funcionamiento y uso de lienzo e Image Sprite
    • Aprender a usar disposiciones
    • Trabajar con operadores matemáticos
    • Aprender a usar variables globales
    • Aprender a llamar a procedimientos
    • Conocer componentes de interfaz de usuarios con Pop Up
  • ELECTRÓNICA Y ROBÓTICA
    • Conocer la interfaz de Arduino y sus componentes
    • Entender el funcionamiento de la programación por bloques con Ardublock
    • Diferenciar dispositivos electrónicos: actuadores, sensores y otros
    • Diferenciar las magnitudes fundamentales de la electrónica y su relación. Ley de Ohm
    • Aprender el concepto de variable y sus tipos
    • Trabajar con la consola serie. Mostrar datos
    • Entender la configuración de una protoboard
    • Entender las entradas digitales. Pulsador
    • Entender la conversión de la señal digital como pseudo-analógica
    • Trabajar con condicionales
    • Emplear distintos tipos de operadores
    • Comprender y controlar servos
    • Entender el funcionamiento y los usos de un sensor de Infrarrojos
    • Resistores fijos
    • Diodo LED como emisor de luz
    • Identificar correctamente el patillaje de diferentes componentes electrónicos
    • Interpretar el significado y calcular las magnitudes que explican el funcionamiento de dichos circuitos: tensión,
      intensidad, resistencia eléctrica, potencia y energía
    • Calcular la potencia y la energía consumida por un circuito y lo relaciona con el sistema de alimentación
      utilizado
    • Calcular los valores de consumo de corriente, potencia y energía

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