¿QUIERE SER DISTRIBUIDOR DE STEAM SCHOOL IN-A-BOX?

Los colegios están deseando subirse a la ola de la robótica y la programación en las aulas. Aproveche esta oportunidad haciéndose distribuidor de STEAM SCHOOL IN-A-BOX, un producto que facilita el trabajo de profesores, es asequible para los colegios y gusta a los niños. Adaptado a todos los niveles educativos: Primaria, Secundaria y Bachillerato.

LA OPORTUNIDAD DEL MERCADO

La oportunidad del mercado

Los colegios nos transmitían que querían dar clases de Programación y Robótica.

Pero no sabían cómo…

  • Los profesores no están preparados.

  • La formación no basta.

  • La inversión es alta.

  • Los materiales disponibles no dan la talla.

NUESTRO OBJETIVO

STEAM Icons

Crear productos educativos que faciliten a cualquier colegio impartir Robótica, Programación y las asignaturas STEAM.

STEAM SCHOOL IN-A-BOX Logo

El primer método STEAM con material de aula con el que cualquier profesor puede dar CLASES CURRICULARES DE ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN.

HACEMOS FÁCIL LA VIDA DEL PROFESOR
STEAM SCHOOL IN-A-BOX en tablet y móvil

DESCUBRA CÓMO SER DISTRIBUIDOR DE STEAM SCHOOL IN-A-BOX.

Conozca nuestro producto y contacte con nosotros…

UN PRODUCTO ÚNICO

El primer producto educativo STEAM basado en un método pedagógico, no en montar robots, con el que los profesores no necesitan saber previamente ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN.

UN MODELO DE NEGOCIO CON VENTAJAS

Un modelo de negocio con ventajas
  • Las familias pagan por el método.
  • Precio razonable.
  • Poca competencia.
  • Moda. Alta receptividad del mercado.

EL MOMENTO ES AHORA

  • El mercado crece.
  • Los clientes piden nuestro producto.
  • Poca competencia.
  • Pero ese momento, tarde o temprano, pasará.
Ciclo de vida

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FIABILIDAD

  • Los colegios quieren seguridad.
  • La seguridad se alcanza con la experiencia.
  • Nadie tiene nuestra experiencia ni nuestra fiabilidad.

UN GRAN EQUIPO, UNA GRAN INVERSIÓN

EQUIPO I+D STEAM SCHOOL IN-A-BOX

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STEAM SCHOOL IN-A-BOX Logo

UNA MISIÓN PARA DEJAR HUELLA

¿LE HAN RETADO ALGUNA VEZ A CAMBIAR EL MUNDO?
Robótica en todos los colegios del mundo, de los 4 a los 17 años. Ese es nuestro “moonshoot”.

COLABORADORES

Consejería de Educación, Juventud y Deporte de la Comunidad de Madrid
CECE Madrid
Universidad CEU San Pablo
CISCO Networking Academy

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