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CON CERTIFICACIONES

ConMasFuturo.com
Pasaporte Tecnológico Juvenil
Escuela Politécnica Superior de la Universidad CEU San Pablo

UN MÉTODO EDUCATIVO CON RECURSOS Y PROYECTOS DE TECNOLOGÍA, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA PARA EL DÍA A DÍA DE SUS CLASES STEAM DE INFANTIL, PRIMARIA O SECUNDARIA

Fácil para el profesor

Divertido para el alumno

Asequible para los centros

METODOLOGÍA

STEAM SCHOOL IN-A-BOX

Descubra STEAM SCHOOL IN-A-BOX, un método educativo con recursos y material didáctico llave en mano que aplica el aprendizaje por proyectos adaptados a la edad de los niños y por descubrimiento. Los alumnos aprenden haciendo y colaboran en grupo.

La enseñanza STEAM más puntera al alcance de cualquier profesor o colegio.

TESTIMONIOS

Escuche a profesores y directores que ya han probado STEAM SCHOOL IN-A-BOX en sus clases con alumnos de Primaria y Secundaria.

Testimonios de profesores y director del Colegio Jaby (Torrejón de Ardoz, Madrid).

Testimonios de alumnos de Secundaria del Colegio Jaby después de probar una clase de Tecnología basada en la metodología STEAM SCHOOL IN-A-BOX.

Una frase que resume su experiencia: “Te satisface ver que algo que has hecho funciona”.

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Prueba gratis. Plazas limitadas. Por orden de inscripción.

SOLICITUD DE VISITA

LA SOLUCIÓN PARA INTEGRAR EN EL AULA LOS AVANCES EN TECNOLOGÍA CON LOS CONTENIDOS CURRICULARES

Un método más fácil para los profesores
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UN PROYECTO PARA CADA ETAPA EDUCATIVA

GooGoo Coding IN-A-BOX
AFTER-SCHOOL TECH ACTIVITY IN-A-BOX

INFANTIL / CURRICULAR

En Educación Infantil los niños se relacionan jugando con las Matemáticas y las Letras. Es parte de su desarrollo cognitivo y de su éxito académico posterior.

¿Por qué no hacer lo mismo con las estructuras básicas de la programación?

La programación es uno de los objetivos clave en la educación del siglo XXI. Por su importancia práctica. Por su impacto en la lógica, la capacidad para secuenciar y organizar problemas.

Ahora podemos ayudar a nuestros hijos a que tengan ventaja en esa área clave. Dominarán los conceptos básicos de programación y lo harán de una manera muy sencilla y divertida, mediante juegos, trabajando en equipo y desarrollando la relaciones personales entre compañeros.

ROBOMATHS IN-A-BOX
ROBOMATHS IN-A-BOX

PRIMARIA / CURRICULAR

¿Niños de Primaria divirtiéndose en una clase de Matemáticas? ¡Es posible!

Con ROBOMATHS IN-A-BOX sus alumnos de Primaria aprenderán Matemáticas a través de proyectos prácticos de Robótica, Electrónica y Programación.

Un conjunto de actividades tecnológicas para el aula llave en mano basadas en placas Arduino y programación Scratch. A través de las cuales sus alumnos aprenderán, de una manera fácil y divertida, conceptos matemáticos como las fracciones, las unidades de medida, la probabilidad o los números romanos, entre otros muchos.

Si aún piensa que las Matemáticas, los niños y la diversión no pueden ir juntos, déjenos demostrarle lo contrario.

ROBOTIC IN-A-BOX
ROBOTIC IN-A-BOX

ESO / CURRICULAR

¿Está formando a sus alumnos de Secundaria en las materias que necesitarán dominar en sus trabajos: Big Data, Internet de las Cosas, Inteligencia Artificial?

Con ROBOTIC IN-A-BOX le ofrecemos una solución educativa asequible llave en mano para la asignatura curricular de Tecnología, Programación y Robótica en la ESO.

Un proyecto científico–tecnológico global que cubre los objetivos del Currículo Oficial de Programación y Robótica, estructurado en pequeños retos más asequibles.

Un curso empaquetado fácil de impartir para el profesor y motivador para los alumnos. Y con certificaciones avaladas por la Universidad Ceu San Pablo y una multinacional de la tecnología como Cisco.

UNA SOLUCIÓN CREADA POR PROFESORES PARA PROFESORES

Más fácil para el profesor

Más divertido para el alumno

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