3º DE SECUNDARIA: TECNOLOGÍA, PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA
CONTENIDO: Premium

ETAPA ESCOLAR: 3º Secundaria
IDIOMAS DISPONIBLES:

HORAS DOCENTES ESTIMADAS: 65
TECNOLOGÍAS:
App Inventor, Domótica con Cisco Packet Tracer, Tinkercad, Arduino
COMPETENCIAS CURRICULARES:
BOCM: DECRETO 48/2015
ACREDITACIONES TECHNOLOGICAL YOUTH PASSPORT:
El contenido de este curso cubre competencias de las titulaciones Programador-a de Videojuegos, Programador-a de Apps, Ingeniero/a Maker y Arquitecto/a de Internet de las Cosas del TECHNOLOGICAL YOUTH PASSPORT

DESCRIPCIÓN
Los alumnos trabajarán los contenidos del Boletín Oficial para la asignatura de Tecnología, Programación y Robótica de 3º de la ESO.
Los proyectos que van a desarrollar son:
- Un juego con el que aprenderán a programar aplicaciones para móviles
- Una aplicación de chat en la que podrán enviar y recibir mensajes entre dos dispositivos Android
- Modelado e impresión 3D de un conjunto de piezas para el clásico rompecabezas chino Tangram
- Un proyecto Maker con Arduino en el que construirán una rampa medidora de velocidad
- Mediante el simulador de redes Cisco Packet Tracer elaboraran una simulación de una vivienda domótica
Las clases y el aprendizaje son mucho más divertidos y eficaces, al utilizar una pedagogía activa con retos, aprendizaje por descubrimiento, trabajo en equipo y aprender haciendo.