JUNIOR: PENSAMIENTO COMPUTACIONAL PARA PRIMARIA

ETAPA ESCOLAR: 2º/3º Ciclo de Primaria (Modelo educativo español)
EDAD RECOMENDADA:
JUNIOR I: 8 años
JUNIOR II: 9 años
JUNIOR III: 10 años
JUNIOR IV: 11 años
IDIOMAS DISPONIBLES:

DURACIÓN: 4 cursos escolares
TECNOLOGÍAS:
Scratch, Arduino, electrónica, 3D.
ACREDITACIONES TECHNOLOGICAL YOUTH PASSPORT:
Algunos de los módulos cuentan con acreditación de conocimientos oficial dentro del TYP.
Al completar la CARRERA TECNOLÓGICA ESCOLAR STEAM SCHOOL IN-A-BOX los alumnos podrán conseguir los títulos correspondientes:
VIDEO GAMES PROGRAMMER
APPS PROGRAMMER
MAKER DIY ENGINEER
OBJETIVOS GENERALES:

PROYECTOS DE ARDUINO
También programarán diversos proyectos de Arduino adaptados a la edad de cada grupo.

MODELADO 3D, ELECTRÓNICA E INTERACTIVIDAD
Los cursos se complementarán con talleres de modelado 3D, realidad aumentada o programación de placas electrónicas (el desarrollo se hará con simuladores salvo que el colegio cuente con el hardware).
VÍDEOS DE ALGUNAS DE LAS TECNOLOGÍAS TRATADAS
CONTENIDOS CURRICULARES JUNIOR 2021/22
CONTENIDOS CURRICULARES JUNIOR 2021/22
ITINERARIO DE PROYECTOS PRÁCTICOS JUNIOR
ITINERARIO DE PROYECTOS PRÁCTICOS JUNIOR
Los proyectos prácticos relacionados con programación de videojuegos y robótica Arduino CAMBIAN TODOS LOS CURSOS ESCOLARES. El conjunto de los proyectos de 4 cursos escolares consecutivos con independencia del orden en que se impartan cubren el total de los objetivos del TYP.

