CÓMO GENERAR RECURSOS PARA EL COLEGIO. LAS CLASES DE ROBÓTICA Y PROGRAMACIÓN COMO FUENTE DE INGRESOS EN VEZ DE GASTOS.
MEJORA DEL PRESTIGIO DEL COLEGIO.
CÓMO REDUCIR LAS INVERSIONES NECESARIAS EN FORMACIÓN Y EQUIPAMIENTO.
EJEMPLOS DE CÓMO DAR CLASES DE ROBÓTICA. PEDAGOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN PARA NIÑOS
INFANTIL Y PRIMER CICLO DE PRIMARIA: CÓMO DAR CLASES DE PROGRAMACIÓN A NIÑOS QUE NO SABEN LEER.
TECNOLOGÍA. ¿HAY VIDA MÁS ALLÁ DE SCRATCH, DE LEGO Y ARDUINO? TECNOLOGÍAS DISTINTAS. TECNOLOGÍAS PUNTERAS.
EJEMPLOS DE CÓMO APOYAR EL CURRÍCULO DE MATEMÁTICAS
Directores-as y Rectores-as, responsables de tecnología de centros educativos y responsables pedagógicos de ciclo interesados en incluir la programación y la robótica como materia curricular.


El evento tendrá lugar a través de internet vía Webinar.
1 hora + turno de preguntas y respuestas.

Gratuito. Con acceso a formación y materiales gratis para usar en el aula.

Entrega de credenciales “free pass” a materiales gratuitos que los profesores podrán utilizar en su aula.

Los asistentes recibirán un certificado acreditativo de asistencia.
ANTOLÍN GARCÍA
CEO y Fundador de ConMasFuturo.com. Licenciado en Filosofía. Doctor ex tesis. Diplomado en Sociología y titulado en Publicidad. Más de 25 años de experiencia empresarial en el sector educativo. Miembro de la Asociación Educación Abierta.
MAR HERNÁNDEZ
Directora de Ventas de STEAM SCHOOL IN-A-BOX. Informática y docente desde hace más de 20 años.
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